Aritmetica educativa
Calcola la vincita e il totale
I numeri sono condizionali. Lo strumento non determina il moltiplicatore futuro o la probabilità di vincita.
Quali dati sono necessari per il calcolo
Per un giro sono sufficienti l'importo della scommessa e il moltiplicatore della vincita totale. Se disponi solo dei coefficienti dei singoli piani, trova prima il loro prodotto. Galaxsys descrive la meccanica proprio attraverso la moltiplicazione dei coefficienti, non l'addizione delle percentuali. Prendi il valore da un round specifico o impostalo come esempio educativo.
La valuta in tale strumento è un modo per firmare un numero. Cambiare la grivna in euro non effettua conversioni e non aumenta il tasso di cambio. Per un totale corretto, tutti gli importi devono essere espressi nelle stesse unità. Commissioni, tasse e altre detrazioni non sono note al calcolatore e richiedono una contabilità separata.
Il pagamento e il risultato netto sono numeri diversi
La formula di base è: rendimento = tasso × moltiplicatore totale. Differenza netta = rendimento - tasso. Per le scommesse 20 e un moltiplicatore 2,4, il rendimento è 48 e la differenza è +28. Il numero 48 contiene già il 20 iniziale in questo modello, quindi non è necessario aggiungere nuovamente l'offerta.
Se il moltiplicatore è 1, la vincita è pari alla scommessa e la differenza è zero. Per un moltiplicatore di 0,75, il rendimento è 15 e la differenza è meno 5. La maturazione diversa da zero non significa sempre profitto. In caso di perdita completa della scommessa, il rendimento è pari a zero e il totale del round è meno l'importo della scommessa.
| Scommetti | Moltiplicatore | ritorno | Pura differenza |
|---|---|---|---|
| 20 | ×0,75 | 15 | −5 |
| 20 | ×1 | 20 | 0 |
| 20 | ×1,5 | 30 | +10 |
| 20 | ×2,4 | 48 | +28 |
| 20 | ×5 | 100 | +80 |
Come moltiplicare i moltiplicatori dei piani
Consideriamo tre moltiplicatori ipotetici: 1,6; 0,75; 2. Il loro prodotto è 2,4, perché 1,6 × 0,75 × 2 = 2,4. Con una puntata di 20, il modello dà di nuovo un accredito di 48. Sommare i tre valori darebbe 4,35 e sovrastimerebbe erroneamente il risultato.
Il campo per i coefficienti è utile solo quando capisci esattamente cosa mostra l'interfaccia. Se il moltiplicatore accumulato è già visualizzato sullo schermo, non moltiplicare nuovamente tutti i suoi valori consecutivi: questo sarà un ricalcolo. Se nella storia è presente un riepilogo del round, concentrati prima su di esso.

Modello di sessione con puntate uguali
Per una sessione semplificata, inserisci il numero di round N, il numero di pagamenti riusciti K, la puntata pari S e il moltiplicatore M. Il modello presuppone che ciascuno dei K round abbia restituito S × M e il resto non abbia restituito nulla. L'importo totale delle scommesse è N × S; somma dei rendimenti — K × S × M; la differenza è la vincita meno tutte le scommesse.
Esempio verificato: 12 round con puntate da 20 e cinque accrediti al moltiplicatore 2,4. Il totale delle puntate è 240; gli accrediti sono 5 × 20 × 2,4 = 240; il risultato netto è 0. Non è la previsione di una sequenza, ma il calcolo di risultati già specificati. Il numero di round riusciti deve essere un intero compreso tra zero e N.
Se i tassi o i moltiplicatori fossero diversi, il modello semplificato non sarebbe appropriato. Il totale esatto è quindi la somma dei rendimenti effettivi di tutti i round meno la somma delle scommesse effettive. Il moltiplicatore medio senza tenere conto dei diversi importi può distorcere il quadro.
Il punto di pareggio non è la probabilità di vincita
Per un modello con lo stesso tasso, un moltiplicatore di pagamento in caso di successo e un rendimento pari a zero negli altri round, la soglia condizionale è 100 / M percentuale. Per M = 2,4 è circa 41,67%. In questa serie, cinque successi su dodici danno esattamente zero differenze.
Da questa formula non consegue che il gioco offra tale probabilità. Per stimare il risultato atteso di un modello casuale, sono necessarie le probabilità confermate di tutti gli eventi rilevanti. Il numero del moltiplicatore stesso non li contiene. Per M inferiore a 1, la formula produce più 100%: anche una vincita di questo tipo in ogni round non copre tutte le scommesse in questo modello semplificato.
Un esempio aritmetico separato per RTP
Se lo strumento ha un campo RTP, è necessario spiegare la relazione a lungo termine, non promettere un pagamento. Per il fatturato inserito 1000 e il valore di addestramento 97%, il rendimento aritmetico è 970, la differenza è meno 30. Questi 97% sono un numero di esempio; la configurazione effettiva viene verificata nelle regole del gioco attivo.
Una breve sessione non è destinata a fornire una media calcolata. La modifica del campo RTP nella pagina non modifica il generatore di numeri casuali, le regole o il saldo. Inoltre non è possibile dedurre da RTP la probabilità esatta di raggiungere un determinato piano o il moltiplicatore successivo. Per questo, un indicatore aggregato non è sufficiente.

Come non contare due volte il bonus o l'importo bloccato
Frozen Floor, pagamenti speciali e promozioni richiedono un'attenta lettura delle regole. Se la storia mostra già il ritorno finale del round, usalo una volta. Non aggiungervi un importo bloccato solo perché precedentemente era visibile a schermo: bisogna prima stabilire se si tratta davvero di un pagamento separato.
Allo stesso modo, FreeBet può avere una propria procedura contabile di denominazione e il saldo bonus - condizioni di disponibilità dei risultati. Il normale calcolatore del tasso di interesse non riproduce tutte le regole promozionali. Quando mancano i dati, è meglio lasciare il risultato indeterminato piuttosto che ottenere un numero apparentemente accurato da una formula errata.
Cosa controllare se il calcolo differisce dalla cronologia
Confronta valore nominale, tipo di saldo, moltiplicatore finale e stato del round. Controlla arrotondamenti, limiti di accredito ed eventuali registrazioni separate. La schermata intermedia può mostrare un importo potenziale, mentre la cronologia riporta il risultato conclusivo. Confondere questi due stati porta spesso a confronti errati.
La calcolatrice non controlla l'integrità del giro e non avvisa quando si preme Cash Out. Una sequenza di risultati passati non diventa una previsione perché è stata inserita in un modulo. Lo strumento è utile per il calcolo trasparente e la comprensione dei termini; non sostituisce la decisione di un gioco casuale.
Domande e risposte
La calcolatrice mostra quando cadrà la torre?
No. Esegue operazioni aritmetiche sui numeri inseriti e non dispone di dati per prevedere i risultati di RNG o del piano successivo.
Il pagamento 48 per le scommesse 20 significa profitto 48?
Non nel modello base. Il rendimento è 48 e la differenza dopo aver sottratto l'offerta è +28. Le regole promozionali speciali richiedono un calcolo separato.
100 / moltiplicatore è una reale possibilità di successo?
No. Questa è solo una proporzione condizionale dei pagamenti riusciti per una somma zero in un modello semplificato con le stesse puntate, moltiplicatore e perdita totale nei round rimanenti.
La scelta di una valuta cambia l'importo?
No. Cambia la didascalia o il formato di visualizzazione. Non è prevista la conversione di valuta qui; non mischiare valute diverse in un unico riepilogo.
Questo strumento può essere applicato a Tower Rush 2?
La moltiplicazione di base è applicabile solo laddove le regole di un particolare calcolo definiscono effettivamente il pagamento come un tasso moltiplicato per un fattore. Altri meccanismi e bonus del nuovo gioco devono essere controllati separatamente.
